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10-3 異界の空の橋 マップ 攻略 個人的にはボーナスマップだと思っていますw今までやってきたものと比べたら楽な気がします。 敵が来るまで余裕があるので体力が満タンじゃない状態で挑んじゃってますw ここから魔法を使うワイバーンが出てきますが、そんなに強くないのでサッサと倒しちゃって、物理攻撃の敵だけにしちゃいます。 ワイバーンということで、シューターに弱いですね。燕シューターなら2発で倒せそうです。アラクネと比べたら弱いものです。 ナーガは行動が早いので次のターンで攻撃を受けないように場所を考えます。 左側のワイバーンは2体ともパラライズにかかっています。何でベイラを狙ったんだろ・・・と疑問に思いますが、まぁあっちがミスしているので大助かりです。バンバン攻撃しちゃいます。 ちなみにワイバーンは命中率がそんなに高くないのか、全部避けて、誰もダメージを受けていませんw 誰もダメージを受けていないのでビショップも攻撃に参加します。 ワイバーン1体倒します。 よく分かんないですけど、ワイバーンはひたすらベイラを狙ってきたのでカウンターで左側は2体とも倒せました。何でだろう。ただの自殺にしか思えないんですけど・・・。 まぁそんなわけで燕シューターはアラクネを攻撃します。 ビショップを前に出したのはワイバーンがフロージ君に攻撃してくるのを恐れたからです。まぁベイラが大好きなようなのでいかないとは思いますけど、念のため。 フロージ君は4体の攻撃なら間違えなく耐えることが分かっているので4体分引きつけられる配置にしています。残りの敵は他のユニットが引き受けることになります。 ヘイトで引きつける敵以外の敵を片付けていきます。 出来るだけ弱点を突き、敵の数を減らしていきます。 あとちょっとだったのでフロージ君で止めを刺しましたw パラライズで反撃が出来ないアラクネにバンバン攻撃しちゃいますw ワイバーンを倒します。 フロージ君はミスリルプレートにしましたので、もうほとんど効きませんねwナーガがかわいそうに見えてくる・・・。 4体分は確実に耐えれるので、この時点で勝ちは見えました。 こんな感じで、9ターンで倒し切りました。 所感 ワイバーンがヘイトユニットに来ると大変かなって思います。ただほとんど倒せて、配置次第でヘイトユニットに近づけさせないことも出来ますので、そんなに心配するところではないと思います。
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 前作までと性能が変化。ニルヴァーナが近くに居る相手を吸い込み、その後演出が入るようになった。 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利失望しましたよ…ツバキ先輩。 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 対ラグナ戦闘前「姉さん・・ラグナ=ザ=ブラッドエッジを倒そう・・そして蒼を!」 「俺は今、機嫌が悪いんだよ」 対レリウス戦闘前「なぜ姉さんをあんな目に合わせた!!」 「少しは楽しませてくれよ?」 対レリウス勝利「覚悟してもらおうか・・父さん」 -- (名無しさん) 2015-09-15 01 31 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライチ(EXCUSE)ライチ編第一章 ライチ編第二章 ライチ編第三章 ライチ編第四章 ライチ編第五章 コメント ライチ(EXCUSE) 戦闘が少ないが、その代わりDDフィニッシュが関連するルートが複数存在する。 コンプリートの場合はその点に注意。 コンプリートで特典キャラクターボイス、ライチの中の人解放 ライチ編第一章 「外出」 タオカカ戦(勝敗で分岐なし、展開が同じなので%の上昇も同じかも) 第二章「少年と機神」へ ライチ編第二章 「少年と機神」 1,気になる。行ってみましょう。 カルル戦(勝敗で分岐なしだが、両方で%の上昇があるので注意) ライチ編#01回収 第三章「賞金首ラグナ」へ 2,今はラグナを探すほうが大事ね。 第三章「賞金首ラグナ」へ ライチ編第三章 「賞金首ラグナ」 1,少し話を聞いてもらえないかしら? 第四章「図書館」へ 2,犯罪者だもの。放っておけないわ。 ラグナ戦(DD以外の勝利と敗北で展開は一緒だが、両方で%上昇あり) 2-1,ディストーションドライヴ以外でフィニッシュした、もしくは敗北した 第四章「図書館」へ 2-2,ディストーションドライブでフィニッシュした 第四章「境界の力」へ 3,家に寄っていってもらえませんか? 第四章「不審者」へ ライチ編第四章 「図書館」 1,彼はラグナなんかじゃないわ。 ライチ編#03回収 The alternative truth yet to be found 2,お願い、街の皆の為にも事を荒立てないで。 ノエル戦→敗北でゲームオーバー ライチ編#03回収 The alternative truth yet to be found 「境界の力」 1,この力で、大切なものを守りたかっただけよ。 「別れ」へ 2,この力で、運命に抗おうと思っただけよ。 「別れ」へ 「不審者」 バング戦(勝敗で展開とCGの入手が変化) 1,勝利 ライチ編#04回収 The alternative truth yet to be found 2,敗北 ライチ編#02,#04回収 The alternative truth yet to be found ライチ編第五章 「別れ」 アラクネ戦 1.アラクネ編をクリア済み(コンプ、ENDの必要はない)&「境界の力」で2を選択した&DDドライブ以外でフィニッシュ ライチ編#05回収 EXCUSE END 2.DDでフィニッシュしたorアラクネ編をクリアせず勝利or「境界の力」で1を選択した GAMEOVER 3.敗北(2とは別扱いで%が上昇するので注意) GAMEOVER コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 [#g6857bc4] ルール [#z85c8c36] ダンジョンの種類 [#m9ee3948] 概要 個人ダンジョンとは、Lv90以上のヒーローが鍵を利用して入場する特殊なダンジョンのことである。 鍵はローマーのNPCポイントリにて、無限リーグで得られるバトルポイントと交換することで得られる。 ルール 制限時間内に、マップ内の全ての敵を殲滅すればクリアとなり報酬が貰える。 カウントされる時間は、最後の敵と接触した時間ではなく、最後の敵を倒し終わる時間までである。 PTは6人構成(ヒーロー+傭兵5人) 事前にマイ情報→陣形変更で、戦闘に参加させる傭兵5人の「参戦する」欄にチェックを入れておくこと。 ここで、5人以上にチェックがある場合は、戦闘開始時に高レベルの5人が自動的に選ばれる。 通常のダンジョンのように他ユーザーとPTを組むことは可能。最大3名のユーザーと同時に入場できる。 その際、鍵はPT内の誰か1人(リーダーでなくても可)が使用すればよく、クリア報酬は全員得られる。 一度入場すると、現実の時間で20時間経過しなければ再入場できない。 ※メンテナンス中はゲーム内の時間経過がストップしているため、若干長くなるので注意。 ダンジョンの種類 ダンジョン名 入場レベル 鍵(入手方法、必要BP) 位置 制限時間敵PT数 クリア褒章 アイテム名 内容 禁忌の深奥 90 竜王の鱗(BP 100) 上海南西 60分41PT 禁忌の深奥の宝珠 Lv90 杖、弓、槍、大砲(の中から1つを選択) アラクネの巣 94 アラクネの蜘蛛糸(BP 120) カトマンズ南 アラクネの卵 Lv90 剣、銃、斧、盾(の中から1つを選択) 死の地下寺院 98 堕落した双頭龍の証(BP 140) ムンバイ南東 死の壺 Lv95 指輪(5種類からランダム) 封印された黒い城塔 黒い城塔 ホール 101 封印された黒い鍵(BP 160) ブカレスト北西 40分35PT ノスフェラトゥの装備箱 Lv100 防具(近、遠、魔からランダムその後1つの部位を選択) 黒い城塔 書斎 黒い書斎の鍵(DROP 黒い城塔ホールのボス) 25分20PT ノスフェラトゥの装備箱 陰鬱なベルベットの部屋 ベルベットの鍵(DROP 黒い城塔書斎のボス) 20分20PT ノスフェラトゥの装備箱×2 クリア褒章は、個人ダンジョンを完遂後に参加者全員の郵便箱に送られる。
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アラクネとモルガンの良い所を取った様な性能を持つ優秀なH。ただ陰神刑部のHの中ではやや地味。 --- (2011/12/09 19 14 35)ステータスは陣形を除いてモルガンと全く同じだけど、技はモルガンとアラクネと違って正面なので注意。 --- (2011/12/10 17 06 17) 正面の為反撃をくらいやすいが、正面だからこそ止める相手を狙い撃ちする事が出来る --- (2011/12/16 11 03 53) せっかく移動がワープっぽいんだから、反撃無効だったらいいのに。 --- (2011/12/20 04 14 46) 飛び出ている貫通に対して超有効になり得る正面停止 リーダーを選ばない130速であることも強み 狸で使うなら魔の正面にもって行きたいが他で使うなら力の正面であっても激突死は少なくなる --- (2012/02/26 15 00 24) 陣形効果と速130で正面の相手を拘束し続ける。ただし力壁相手だとカウンターで死ぬ -- 名無しさん (2012-03-19 11 55 59) 直接攻撃でなければもっと活躍の機会が多かったであろう一枚 - 名無しさん 2012-09-29 12 02 00 ガード不能! って - 名無しさん 2013-11-12 19 30 24
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メニュー>サポートクラス>サモナー>コンストリクション [Spc,-,U,-,-,1/On《サモン・~~》:→Tg1.Ct-2] ☆☆☆ 敵も味方も安易に友軍エンゲージは作らない。だから使う機会はあるだろうが、やはり《ブラッドパクト》が先だろう。そして《ブラッドパクト》が2レベルもあればこれを足す必要はそこまで感じないかも知れない。 とはいえ激戦時のダメージ軽減スキル使用量は尋常ではない。《サモン・アラクネ》を使いこなすつもりなら取得しても良いだろう。味方が密集する戦術なら話は別だが。 -- 灯 (2011-12-02 19 35 37) ☆4 ブラッドパクトとは一長一短。一緒に取ると4枠でMPコストを5減らせる計算。 上述のサモン・アラクネの使いやすさが向上するだけでなく、散開戦術を取る相手に対しての無駄を減らせる。 フォースブリンガーを取る程サモン系に特化した人なら持続性がかなり上がる。そういう場合はブラッドパクトより優先するべき。 逆にファミリアアタックには乗らない為、ファミリア型には不要。 -- 名無しさん (2019-10-17 20 41 13) 名前 コメント
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思いついたことなど何でも気軽に・・・ _人人人人人人人人人人人人人_> ゆっくり書いてってね! <^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^^Y^Y^Y ̄ /⌒ ⌒\ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\/( ●) (●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | |r┬-| | \ `ー'´ / `ー'´ / ↓簡易メモ、またの名をテラチラシの裏、略してテラ裏↓ memox(cols=75,rows=12,submit=書き込む ) 人物キグナスの面々 IRPO隊員 グラディウス ブラッククロス 無所属 シナリオブラッククロスと古代文明 遺跡の罠 ブラッククロス幹部の元ネタ 人物 これまでの登場人物に関する覚え書き、設定など ↑ キグナスの面々 レッド メカ萌え(メカ燃えの疑いあり→ レッド「散る瞬間が美しいんだよ!」) 素行はあまり良いとは言えない(列の順番を守らない、子供の夢を破壊、怪人にガンを飛ばす) 厨二病、白昼夢を見ることもあり、精神的に不安定(リオン、ドナルド、スクライド、変態仮面、ブーン)多重人格? 女性関係にはだらしない(スカートめくり、覗き趣味、休憩で良いよな?) ホーク たまに声が若返る 長門を巡ってヒューズと争う ニャンチュウや幼女が体内にいる ユリア 黒い、強い、怖い 給料はレッドより多い さっさと助けに来いよノロマ BJ K ネタバレ厨 暴力反対と言いつつレーザーを放つなど、医療メカとしてはどこかおかしい レッドの愛により爆散 ↑ IRPO隊員 ヒューズ IRPOの人間でレッドを助手としている 事件現場に行くと落ち着きをなくす ルーファスに会うとメカボイスになる 長門は俺の嫁 ラビット 覗きが趣味であり、隠れた風呂場も見つけられる 操縦者(シンジ)のせいかたまに暴走する(毒舌になる) オイルが好物 第二の犠牲者(?) ドール じゃあブルマ! ニートが年金を払っているのかどうかがIRPOの者としては気になります そもそも年金を払う年齢なのかどうかも・・・ ↑ グラディウス ルーファス や"ぁ" アニー スイーツ(笑) レッドとは初対面ながらもホテルへ直行 ボンキュッボン(うーんでかい) ライザ ↑ ブラッククロス ブラッククロス四天王 シュウザー ハッ! くぱぁ! 戦闘員達の慰安旅行に同行 シンディ・キャンベル 前回のは影武者 偉い!エロい!ブラッククロスの火薬庫!男をむさぼり喰う! アラクーネの動作(攻略やアドリブの参考にどうぞ) 1. ゆっくりと体を上下させる 雑霊撃 閃光 など 術かモンスター技を使用 2. 尻を振っている ブレードネットかライトニングウェブ 3. ウインクしつつ尻を振っている フェロモン 4. 後ろ足をパタパタと動かす ECM ビット 5. 地面を掻くように前足を動かす ミニオンストライク メタルブラック 別名ドMブラック、感極まると「ヘブン状態!」と叫ぶ 風呂場を覗くカラクリだが、クソミソを知っていることから、それは男湯であると思われる サガにはサガの味がある レッドをアルカイザーと見抜く(実は公式設定) ベルヴァ 股間に攻撃を喰らって喜ぶは結構弱い ウマウマダンスを習得済み その他 Dr.クライン また0点だ…… 自信家な反面ちょっと臆病 小此木博士に一切の危害を加えるつもりはなく、自らの力による完全勝利を望んでいた 小此木に手を出したのはあくまで身の保身であり、シュウザーに脳を移植したのは別の誰か 真の首領 古代文明の産物? 中の人のイメージはロックマンDASHのジュノ。あくまでイメージ。 疑似人格なのか誰かの脳が入ってるのかはやっぱり謎 クロコちゃん ブラッククロス実行部隊が飼育している黒竜(♀) バナナが大好き ↑ 無所属 ルージュ 軽度の厨二病(吹きすさべ赤の砂塵、はじけて混ざれ!) 死に際に「コロス」とか言いだす お酒は飲めるらしい リュート 時系列的には リュート編→ブラッククロスに就職(サガフロMADのネタ)→レッド編 ○わかりにくいアドリブまとめ 第7話「かあちゃん、俺ブラッククロスを退職したよ」サガフロMADタイトル 第8話「戦いはお前の専売特許じゃないんだぜ?」ゴーショーグン 「無住心剣 無拍子!」実在したっぽい剣術 第9話「こんな暗い所にいられるか!俺は自分の部屋に戻るぞ!」金田一少年の事件簿 「合点承知の輔!」もーれつア太郎 第10話「相手が悪かったな!」 バスト・ア・ムーブ2 ラ前 「十!七!分!割wwww」月姫 「斬刑に処す。 wwwwその六銭、無用と思えwwww」メルブラ 「話にならないなwwww来世からやり直せばいいとおもうよwwww」メルブラ 「断迷剣 迷津慈航斬」東方 「秘奥義天覇凄煌斬」サムスピ 「エヌマ……エリシュ!」fate 「ゲフヒャッハー」V B ↑ シナリオ サガフロの世界観に対する考察、こじつけ設定など ↑ 00 【ブラッククロスと古代文明】 ブラッククロスの成り立ち 0. 前提事項 基本的にブラッククロス(以下B.C.)構成員には忠誠心が見受けられない。利害関係、また改造による洗脳等のみで成り立っていると推測する。 IRPOにマークされてはいるものの、組織が世界的脅威になっていない(*1)ことから現B.C.は比較的新しく、未成熟な組織と言える。 以上のことやメタルブラック(以降メタブラ)がDr.クラインの手によって作られたことからも、他の四天王の改造やそれの成立はDr.クラインがB.C.に加入した後だと思われる。 今現在で慢性的な資金不足なB.C.が、今以上に未成熟である時期にDr.クラインへ資金提供できたとすると、キャンベル社長の財力が働いたこと意外に考えづらい。 キャンベル自身は何故B.C.に居るのか?あの傀儡の首領に何かが出来たとは思えない。 キャンベル→偉い!エロい!ブラッククロスの火薬庫!男をむさぼり喰う! 以上の前提より現ブラッククロスの成り立ちを推測 1. 古代のブラッククロス〜結局真の首領ってなんだろうね 古代に「ブラッククロス」という、今と同名の組織が存在した RB3のような強大な戦力を保持していた他の武装勢力との戦いでB.C.は疲弊 「真の首領」(*2)は他の兵器同様に休止状態へ ——それから長い年月が経つ—— 2. ブラッククロス再結成〜話が出来すぎワロタ わけあって人間世界で生活していたアラクネはそのデザイン・経営センスを生かしキャンベルの名で会社を設立。やがてそれは大きな貿易会社へと発展を遂げる。受付の女性はその時代からアラクネを慕っていた妖魔。 社のシップの慰安旅行航行中に偶然にも(旧)B.C.の本拠地であるリージョンを発見、休止状態であった真の首領を起動させてしまう。 真の首領の洗脳を受けたアラクネは、自らは自由に動けるよう傀儡の首領をトップに据え、(新)B.C.を結成。 3. ブラッククロス四天王結成〜アラクネ奔走記 アラクネは世界征服を目指すには戦力はまだ不十分であると判断し、B.C.への協力を条件にDr.クラインへ資金と場所と実験体を提供する。 アラクネ自らもDr.クラインによる改造を受け、続いてシュウザー、ベルヴァも改造による強化を条件にB.C.へ引き込む。その後メタブラが開発されB.C.四天王が結成される。 シュウザーを実行部隊長に、ベルヴァを人事部長に、メタブラを風呂番頭に置き、その後もアラクネはB.C.の実質的な指揮を取りながら武器密輸などを行いB.C.の財政を支える。恐らくメタブラが実力に見合わず風呂番頭(麻薬基地管理)なのはいざという時Dr.クラインに指揮権を乗っ取らせない為の実質的な左遷。この辺りは真の首領の意図するところではなく、アラクネ本来の性格によるもの。 4. そして今〜Dr.クラインの動向 Dr.クラインはは現首領がただの傀儡に過ぎないことを知らず、いいように改造した挙げ句アレ扱いし自分が首領気取り。俺様天才(笑)。 事前に小此木博士の動きを察知したDr.クラインはメタブラとシュウザーをし向け保身を図る。(それにしてもわざわざ四天王を二人も向かわせるくらいの「Dr.クラインの悪事を阻止できる」証拠って一体なんだったんだろうね。単にDr.クラインが慎重というか臆病なだけな気もするけど) ——そしてレッド編OPへ—— ↑ 08【遺跡の罠】 ヴァルキリーについて ベルヴァに捕まり人材調達の協力を強いられている 筋力増強の為に性転換改造を受けている ベルヴァに屈服せざるを得ないこと、無理矢理改造されたことに関しては快く思っていない それらがコンプレックスである一方、自らの強さには自信を持っている (槍)は(剣)のことを兄者と呼んでいる ザ・たっちとは何の関係もない 何故ブラッククロスは一般人を調達する必要が?(なんとなく) Dr.クラインは改造はするが生成はしない?なぜ一般人?モンスターや妖魔を調達する資金や人手が足りない? モンスターや妖魔に比べヒューマンを選ぶことにメリットが?ヒューマンの能力(閃き)を得たベルヴァに何か関係が? 生成は出来るが資金不足?ブラッククロスの資金繰りは厳しい?他の部隊が行っていた資金調達(カジノ、財宝探索、武器密輸、麻薬売買)は十分でない?シュウザーはカジノで何をしていたのか?修学旅行? 麻薬製造工場を破壊されたブラッククロスの現状は? ブラッククロスに資金提供する後ろ盾は無いのか? ↑ ブラッククロス幹部の元ネタ ってオズの魔法使い?(妄想) ベルヴァ → 能なし(という割には知的な)カカシ メタブラ → 心の無いブリキの木こり(元は人間だった?)ケシ畑 → ケシ畑 シュウザ → 臆病なライオン(「オレ様をやれるか!!」笑)キャラデザイン(鬣を思わせる頭髪、するどい爪) → ライオン? シュウザー城(笑)の意味深な獅子像 → そのまんまライオン アラクネ → 故郷(妖魔界)へ帰りたいドロシーたんキャンベル貿易のシンボル(ガーゴイル)→ 道中でドロシーが従える翼ザル キャンベルに慕う女性妖魔 → トト(犬)? クライン → 実はただの腹話術師のオズ。西の魔女(真の首領?)を倒して欲しい 参考サイト オズの魔法使い - Wikipedia Wizard of Oz japanese ↑
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ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL:たれ 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠:ケースバイケースではあるが、基本は5 設問2.獣姦/モンスター姦:5 設問3.モンスターのハーフ受胎:5 設問4.強制属性変更(性別/年齢、[[その他]]):3 設問5.堕落/邪悪化:4 設問6.苦手シチュ列挙:四肢切断など、猟奇系。 設問7.禁止シチュ列挙:寝取られ。 設問8.希望シチュ列挙:純愛、陵辱、獣姦、異種姦、触手etc... 【基本情報】 名前:フェルニウス 愛称:フェル 年齢:18 性別:男 種族:ヒューリン クラス:アコライト/メイジ CL:7 出自:邪神の祝福 境遇:復讐 運命:復活 追加:血筋の終端 特徴:邪神の血:HP+5 追加特徴:不妊:妊娠にしない、させない 【所属ギルド】: 【基本能力】HP+2/1 MP+2/3 HP:46 MP:69+70 EP: フェイト:7 移動力:5(20)(m) クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 9: 3 : - / - : 3 器用 9: 3 : 1 / - : 4 敏捷 9: 3 : - / - : 3 知力 14: 4 : 1 / 1 : 6 感知 13: 4 : - / 1 : 5 精神 25: 8 : 1 / 1 :10 幸運 9: 3 : - / - : 3 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 ≪ハーフブラッド≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :ハイジャンプ所持 ≪ハイジャンプ≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ : ≪ヒール≫ : - : 3 : 単体 :20M: メジャー :対象のHPを[CL]D6+精神だけ回復する ≪ホーリーライト≫ : 2 : 6 : 単体 :20M: メジャー : ≪ヘイスト≫ : 2 : 3 : 単体 :20M: セットアップ : ≪ノーブル・レギュレイシ≫: 5 : - : 自身 : - : パッシヴ : ≪マジックフォージ≫ : - : - : : - : : ≪コンセントレイション≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ : ≪フライト≫ : 1 : 4 : 単体 : 至近 : メジャー : ≪ファミリア≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ : ≪サモン・アラクネ≫ : 5 : 7 :範囲(選択:20M: ダメージ後 : ≪サモン・ファブニール≫ : 3 : 9 :範囲(選択:20M: メジャー : ≪ガーディアン≫ : 1 : - : 単体 : 視界 : ダメージ後 : ≪ハウス・ホールド≫ : 2 : - : 自身 : - : パッシヴ : 【戦闘[[データ]]】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 : 4 :-1: - : - : - : - : : : 3(+2d6) 攻撃力 : - : - : 2 : - : - : - : : : 2(+2d6) 魔術判定 : 6 : 2 : - : - : - : - : : : 8(+3d6) 回避判定 : 3 : - : - : - : - : - : : : 3(+2d6) 物理防御力: - : - : - : - :10: - : : :10 魔法防御力:10: - : - : - : - : - : : :10 行動値 : 8 : - : - : - : - : - : : : 8 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定: 4 : - : - : - : 4(+2d6) 攻撃力 : 4 : - : - : - : 4(+2d6) 回避判定: 3 : - : - : - : 3(+2d6) 防御力 : 8 : - : - : - : 8 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:魔防:行動:射程:備考 右手 : グリモワール : 5 :-1: 2 : - : - : - : - : - :魔術判定+2、アークスタッフ相当品 盾 : : : - : - : - : - : - : - : - : 左手 : : : - : - : - : - : - : - : - : 頭部 : ビレッタ : 2 : - : - : - : 2 : - : - : - : 胴部 : ダルマティカ : 4 : - : - : - : 6 : - : - : - : 補助防具: 旅慣れたマント : 1 : - : - : - : 2 : - : - : - :トラベラーズマント相当 装身具 : 高位聖印 : 1 : - : - : - : - : - : - : - :ヒール効果+3 合計 : :5/8:-1: 2 : - :10: - : - : - : 【オリジナルアイテム】 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント 冒険者セット : 道具 : 5 : 小道具入れ : 道具 : 0 : バッグパック : 道具 : 0 : HPP : 薬 : 2 :2個所持 MPP : 薬 : 2 :2個所持 治療符 : 呪符 : 1 : 転送石 : 道具 : 1 :小道具入れ 結界紋 : 道具 : 1 :小道具入れ 筆記用具 : 道具 : 1 :小道具入れ ランタン : 道具 : 1 :小道具入れ ────────────────────────────────────────────── 重量合計 : 9 = 所持金:3665G 【アイテム倉庫】 【コネクション】 【特殊アイテム】 【その他設定】 超がつくほどの読書狂。旅に出た理由はまだ読んだことのない本を探すためだとか。 基本的には礼儀正しい青年ながら、本が絡むと色々酷いことに。 Q.川に溺れている人と沈みかけている本があります。どちらを助けますか? A.本です(即答) あぁ、もちろん、助けれそうなら人も助けますよ、うん。 【外見設定】 銀髪黒眼、童顔の青年。一見大人しい顔。でもマジになると結構エグいこともやることがある。演出で。 【[[セッション記録]]】 過去編第1話 経験点:54点 報酬:3500G 【成長記録】 アコライト/サモナー 1Lv ヘイスト、ホーリーライト、サモン・ファーブニール、ノーブル・レギュレーション [[2Lv]] ヘイスト、サモン・アラクネ、ノーブル・レギュレーション 敏捷、知力、精神 3Lv ホーリーライト、サモン・アラクネ、ノーブル・レギュレーション 知力、感知、精神 [[4Lv]] サモン・ファーブニール、サモン・アラクネ、ノーブル・レギュレーション 知力、感知、精神 5Lv サモン・ファーブニール、サモン・アラクネ、ノーブル・レギュレーション 知力、感知、精神 6Lv ガーディアン、サモン・アラクネ、ハウス・ホールド 知力、感知、精神 アコライト/メイジに転職 7Lv コンセントレイション、フライト、ハウス・ホールド 知力、感知、精神
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その他項目 雑魚モンスター 魔物擬人化 検索用:魔物娘、モン娘 複数 人魚(アリエイル含む) マミー娘(ミイラ娘) 龍(龍子) ゴースト娘(幽霊ちゃん) 鬼火子 ラミア スケアクロウ ホルスタウロス アラクネ(キャスター付きのイス) ドラゴン娘 2003ドナ子 ビッグフット娘 2003オクトパス娘 その他 複数 キャラセット 人魚(アリエイル含む) キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 マミー娘(ミイラ娘) 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 龍(龍子) キャラセット 顔グラ ピクチャー、その他 モングラ ゴースト娘(幽霊ちゃん) ※ゴス子やRTPゴーストとは別人 キャラセット 顔グラ モングラ 鬼火子 キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 ラミア 顔グラ ピクチャー、その他 スケアクロウ 顔グラ ピクチャー、その他 ホルスタウロス 顔グラ ピクチャー、その他 アラクネ(キャスター付きのイス) キャラセット 顔グラ モングラ ドラゴン娘 キャラセット 顔グラ 2003ドナ子 キャラセット 顔グラ モングラ ビッグフット娘 キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー 2003オクトパス娘 キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー その他 顔グラ ケンタウロス シームーン スキュラ モングラ コメント欄 ハーピー、マーマン、コボルト、オークを独立化 -- 名無しさん (2023-07-23 17 09 34) ゴブリン、ゾンビを独立化 -- 名無しさん (2024-01-12 15 43 46) 名前 コメント
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コツは、ヒット時に27、28とHJ入力するんじゃなくて、 ヒット直前に2と入れてからいつも通りBJすると勝手にHJ出る。 ってイメージでやると成功率あがったよ。2と7を切り離して考えるといいかも 6Cループの6Cが5Cに化ける人は二匹中は6C*2までしか出せない(分身合わせて4ヒット)事を頭に入れて、 2セットやるごとに後ろを入れて、歩き出したらまた6C*2を入れましょう 6Cループの安定ルート ちなみにBHJを使わずに済むようにしている 端で2A→5B→3C→2匹から ①6C×5→垂直NJ猫2~ レイチェル・バング・ラムダ・ノエル・マコト・ミュー ②6C×5→垂直HJ猫2~ ラグナ・タオ・テイガー ③6C×5→4D6→猫2~ ジン・カルル・ハクメン・ツバキ・ハザマ・ライチ ④6C→2C最大→猫3→6C×2→垂直NJ猫2~ アラクネ ダメージは4850以上4900未満といったところ 結局余計な技を入れない方が簡単で安定した 6C5回は基本的に2・1・1・1とやって最後を低く、 ラグナのみ2・1・2で最後を高くすると安定した アラクネ用は約4800ダメージ 1回目の猫2がボコボコ当たるけど完走できる